BLUEPRINT
第六章 貢獻認定機制
6.1 認定的核心挑戰
貢獻認定是 GMC 最關鍵也最困難的環節。核心挑戰在於:
- 貢獻有客觀的(可量化),也有主觀的(需評價)
- 客觀計量天然抗作弊,但覆蓋面窄
- 主觀評價覆蓋面廣,但容易被操控(類似網路商店刷星)
6.2 兩種取得方式
方式一:客觀計量
基於可驗證的客觀指標,系統自動鑄造 Merit:
| 計量維度 | 示例 | 特點 |
|---|---|---|
| 按量 | 接待客戶數、交付方案數 | 可稽核、抗作弊 |
| 按時 | 服務工時、上線時長 | 時間戳可驗證 |
| 按產出 | 程式碼提交、文件產出 | 鏈上可追溯 |
優勢:自動、高效、作弊難度高。 侷限:無法覆蓋所有類型的貢獻。
方式二:任務懸賞
預設 Merit 給特定任務,完成後由幹係人投票認定:
- 發布:明確任務目標、Merit 獎勵、影響期限
- 執行:執行者完成任務並提交成果
- 投票:幹係人投票判斷是否達標
- 鑄造:通過後系統鑄造 MeriToken
6.3 幹係人機制
誰是幹係人
與某次貢獻相關的利害關係方。例如:
- 一個政務諮詢 coFay 的貢獻度 → 由其使用者集體投票
- 一個開源專案的貢獻 → 由專案的使用者和協作者投票
關鍵規則:排除高親密度者
由於 GMC 記錄了社會關係網,系統可以:
- 識別與貢獻者親密度超過閾值的人
- 將這些人從投票池中排除
- 從剩餘幹係人中選取投票者
這是防止「自己人給自己人投票」的核心機制。
共識通過條件
- 設置比例閾值(如 2/3 多數)
- 投票權重與投票者自身 MeriToken 掛鉤
- 超過閾值即通過,系統自動鑄造
6.4 影響期限的確定
每次貢獻認定時,需同時確定影響期限:
| 確定方式 | 適用場景 |
|---|---|
| 貢獻類型預設 | 客觀計量(如客服接待 = 30 天) |
| 任務發布者設定 | 任務懸賞 |
| 投票者共同決定 | 社群共識 |
影響期限決定了該批次 Merit 的衰減速度。
6.5 反作弊策略
討論中的核心問題:Bitcoin 挖礦是純客觀計量,天然抗作弊。但 GMC 包含主觀評價,如何防止刷星?
思路:不是消除主觀性,而是讓作弊成本遠高於收益。
防護組合:
- 親密度排除:排除與被評價者關係密切的投票者
- MeriToken 加權:高信譽者投票更有分量,作弊者需先累積大量真實信譽
- 投票行為稽核:頻繁給特定對象投贊成票 → 標記異常
- 隨機抽樣:從幹係人中隨機抽取投票者,降低串通可能
- 事後追溯:發現作弊後可透過懲罰機制追溯處理
設計原則
盡可能將貢獻拆解為可客觀計量的部分,減少主觀評價的比重:
- 優先客觀計量(自動、高效、抗作弊)
- 主觀評價僅用於無法客觀量化的場景
- 主觀評價透過多重防護降低作弊風險
6.6 討論備註
貢獻認定的設計權衡:
- 效率 vs 公正:客觀計量高效但窄,主觀評價全面但易被操控
- 參與度 vs 品質:降低投票門檻增加參與度,但可能降低評價品質
- 當前方案:「客觀優先 + 主觀補充 + 多重防護」
- 延伸問題:Merit 如何憑空產生?→ 見經濟模型章節
