第六章 貢獻認定機制

6.1 認定的核心挑戰

貢獻認定是 GMC 最關鍵也最困難的環節。核心挑戰在於:

  • 貢獻有客觀的(可量化),也有主觀的(需評價)
  • 客觀計量天然抗作弊,但覆蓋面窄
  • 主觀評價覆蓋面廣,但容易被操控(類似網路商店刷星)

6.2 兩種取得方式

方式一:客觀計量

基於可驗證的客觀指標,系統自動鑄造 Merit:

計量維度示例特點
按量接待客戶數、交付方案數可稽核、抗作弊
按時服務工時、上線時長時間戳可驗證
按產出程式碼提交、文件產出鏈上可追溯

優勢:自動、高效、作弊難度高。 侷限:無法覆蓋所有類型的貢獻。

方式二:任務懸賞

預設 Merit 給特定任務,完成後由幹係人投票認定:

  1. 發布:明確任務目標、Merit 獎勵、影響期限
  2. 執行:執行者完成任務並提交成果
  3. 投票:幹係人投票判斷是否達標
  4. 鑄造:通過後系統鑄造 MeriToken

6.3 幹係人機制

誰是幹係人

與某次貢獻相關的利害關係方。例如:

  • 一個政務諮詢 coFay 的貢獻度 → 由其使用者集體投票
  • 一個開源專案的貢獻 → 由專案的使用者和協作者投票

關鍵規則:排除高親密度者

由於 GMC 記錄了社會關係網,系統可以:

  1. 識別與貢獻者親密度超過閾值的人
  2. 將這些人從投票池中排除
  3. 從剩餘幹係人中選取投票者

這是防止「自己人給自己人投票」的核心機制。

共識通過條件

  • 設置比例閾值(如 2/3 多數)
  • 投票權重與投票者自身 MeriToken 掛鉤
  • 超過閾值即通過,系統自動鑄造

6.4 影響期限的確定

每次貢獻認定時,需同時確定影響期限:

確定方式適用場景
貢獻類型預設客觀計量(如客服接待 = 30 天)
任務發布者設定任務懸賞
投票者共同決定社群共識

影響期限決定了該批次 Merit 的衰減速度。

6.5 反作弊策略

討論中的核心問題:Bitcoin 挖礦是純客觀計量,天然抗作弊。但 GMC 包含主觀評價,如何防止刷星?

思路:不是消除主觀性,而是讓作弊成本遠高於收益。

防護組合:

  1. 親密度排除:排除與被評價者關係密切的投票者
  2. MeriToken 加權:高信譽者投票更有分量,作弊者需先累積大量真實信譽
  3. 投票行為稽核:頻繁給特定對象投贊成票 → 標記異常
  4. 隨機抽樣:從幹係人中隨機抽取投票者,降低串通可能
  5. 事後追溯:發現作弊後可透過懲罰機制追溯處理

設計原則

盡可能將貢獻拆解為可客觀計量的部分,減少主觀評價的比重:

  • 優先客觀計量(自動、高效、抗作弊)
  • 主觀評價僅用於無法客觀量化的場景
  • 主觀評價透過多重防護降低作弊風險

6.6 討論備註

貢獻認定的設計權衡:

  • 效率 vs 公正:客觀計量高效但窄,主觀評價全面但易被操控
  • 參與度 vs 品質:降低投票門檻增加參與度,但可能降低評價品質
  • 當前方案:「客觀優先 + 主觀補充 + 多重防護」
  • 延伸問題:Merit 如何憑空產生?→ 見經濟模型章節